破美工按:
这是我的第3个AE教程,第2个骨骼动画相关的教程,之前的骨骼动画教程因为Duik脚本的兼容问题,给很多学习教程的小伙伴带来了一些麻烦,所以这次就使用了没有兼容性问题的新版Duik16(也是更好用的Duik)来完成这个案例。
之前的滑板女孩教程使用的是Duik14完成的,但是AE CC2018和AE CC2019安装会出现提示,我按照提示的步骤操作完也无法完成安装。
所以这次的教程里面,我会用新版的Duik,即Duik16。Duik16对AE各个版本的兼容性都很好。
教程效果
原图作者是以为名叫RobinDavey的国外插画师。他给这个小女孩做了一系列的动画:
大家可以作为课后作业参考,举一反三巩固下自己学到的东西。(欢迎交作业哦)
教程概览
教程难度:☆☆
学习要求:有AE基础的小伙伴
软件及插件:AE(建议CC 2017以上版本)
建议学习对象:有人物动画制作需求的小伙伴
学习建议
1、本教程推荐有AE基础的小伙伴学习。(不推荐从来没有使用过AE的同学学习,因为本次教程以案例涉及的知识点为主,里面涉及的AE的一些很基本的操作在教程里面不会展开讲。)
2、Duik16绑定骨骼的方式是比较程序化的,虽然和老版的Duik有差别,但是基本上你只要“背”上即可(这也是好的工具的特点,就是学习成本低)
3、这次教程的核心知识点我觉得依然是大家能通过这个实例来加深对运动曲线的理解。因为我觉得动画做的是否精致或者看着是否“舒服”,和运动曲线的关系是非常密切的。(我甚至一度想出一个教程,专门聊聊曲线,但是我发现其实通过实例去理解曲线也是一个不错的选择)
4、制作这个教程的时候,我为了还原出这个效果,反复看了原图的动画,也反复尝试了很多曲线,最终教程里面呈现的就是我认为比较贴合原图也是比较自然顺畅的曲线。所以你在学这个教程的时候,虽然我直接给出了所谓的正确答案,但是我仍然建议你在调曲线的时候,多尝试别的曲线样式,来观察不同曲线所呈现的动画的差别。因为做教程的目的从来不是为了完成教程的所实现的案例,而是将在教程里学到的知识点举一反三,为自己所用。
P1_绘制的注意点
P2_骨骼装配
P3_动画制作