今天给大家分享一个通道磨皮教程,简单好学。
先来看看对比图。
在磨皮之前,人物皮肤上有些大的瑕疵,还需要先修掉,
那下面就开始啦!
第一步:在原图上面,新建一个空白图层,命名为“瑕疵”,用这个图层来去掉皮肤上的瑕疵。图中圈红框的都是需要去掉的瑕疵。
这里需要说明一下,之所以新建一空白图层而不是直接复制原图,是为了节省空间,不至于让文档过大,占空间,或是卡电脑。
第二步:利用“污点修复画笔工具”,将瑕疵去掉,画笔的大小调节与需要去除的污点大小差不多就行。
第三步:去除瑕疵后盖印一个图层,快捷键(ctrl+shift+alt+e)
第四步:打开“通道”观察,对于这张图,对比明显的通道为“蓝”通道,那么,我就要用“蓝”通道来计算。
第五步:高反差保留,在计算之前,要先对蓝通道做高反差保留,先复制一个“蓝”通道,得到一个蓝 拷贝,“滤镜”菜单——其它——高反差保留,半径数值非固定,这张图的半径数值在8左右。
第六步:计算,计算通道均为蓝 拷贝,混合模式选择“强光”,得到Alpha 1
第七步:得到的Alpha 1,效果不是很明显,继续计算。
第八步:最后得到的Alpha 5,建立选区,再选择RGB通道,返回“图层”
第九步:“选择”菜单栏,点击反选。
第十步:建立曲线层,再右键鼠标“建立剪贴蒙版”,将曲线向上提
这样已经完成磨皮,如果之前的瑕疵未处理干净,再盖印图层之后处理一下,再做锐化就可以了(锐化在上一个教程里也有讲)。
来看看最终效果吧。
今天的教程就分享到这里了,如果有疑问,也可以评论留言。