PS教程 | 酷炫的渐变星球

释放双眼,带上耳机,听听看~!

教程是给新手写的,其中包括各种基本操作,完全的 PS 小白也能跟着一步步做出来,有基础的同学可以跳过我的啰嗦。

教程源文件:(密码: 693g

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1. 新建画板,我设置的大小是 1024px*768px;

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前景色设置为,用油漆桶点一下填充背景。

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2. 用椭圆工具添加一个正圆,大小 276px*276px(这个大小只是参考,但是大家一定要采用偶数直径,方便后面对齐),颜色任意(因为这个填充色咱们最后不用它),为了方面描述命名为 " 圆 - 外层 "。ctrl+A 选中整个画面,选择工具,水平、垂直居中。

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3. 调节圆形的图层样式,首先,将填充改为 0%;添加图层样式 - 渐变叠加,设置颜色和参数

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这个渐变点进去,设置两端的色值,#ff00f6 ;#f000ff;调节上面的不透明度,从左到右依次是:

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看一下效果图是不是跟我的差不多就行。

4. 选中图层 " 圆 - 外层 ",ctrl+J 复制一个图层,ctrl+T 自由变换,按住 shift+alt 缩小,大小大概为原来的 95%(我这里是 264*264),改名为 " 圆 - 内层 "。右击 - 清除图层样式,得到如图:

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5. 给 " 圆 - 内层 " 添加样式:将填充改为 0%;然后添加图层样式 - 渐变叠加,设置颜色和参数(怎么有种似曾相识的感觉):

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注意这次渐变方向为径向,而且这个状态时鼠标在园内移动可以改变渐变的位置,注意要让受光面在左上角处;

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右侧色值参考:#660777;

6. 复制 " 圆 - 内层 "(ctrl+J),去掉图层样式,变换大小得到一个大小为原来 95% 的同心圆(参考步骤 4)命名为 " 液体 -1"。

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7. 非常关键的一步来啦:绘制水波状的形状。首先,选择小黑工具点击圆形选中,在这种状态下,选择矩形工具

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按住 alt 键,画一个矩形(tips:布尔运算:按住 alt 绘制是减去,按住 shift 绘制是加上

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再回到小黑,选中矩形调节位置,减去圆形的大概小一半(注意不是正好一半)。

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按住 shift 再选中圆

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合并形状组件

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得到一个类似于半圆的形状。用添加锚点工具添加三个锚点

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用小白工具(直接选择工具)选择一个锚点,调节位置,注意调节的过程中按住 shift 键,保证手柄的方向一直都是水平的

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(tips:贝塞尔曲线的绘制技巧——添加新锚点时按住 shift 键,拉出手柄,保证手柄的方向一直是水平或 45 度斜角,这样绘制出的曲线会比较平滑。)

同样的方法调节另外两个锚点

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添加渐变叠加

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色值参考:左 #20f0f2 右 #418deb

8. 复制 " 液体 -1",在其基础上调节锚点得到 " 液体 -2"。

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9. 重复第 7 步得到 " 液体 -3"(要注意这里减去的矩形要更多啦),添加渐变叠加。

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(从左至右 #f429da、 #f400d4、 #f47ffb 、#fcc5ff)

这里单纯通过图层样式的叠加可能得不到如图所示的渐变样式啦,这个时候为们要引入另一种方法。新建一个图层,放在 " 液体 -3" 上面。按住 alt 点击图层 2 和液体 -3 之间的位置,将图层 2 剪切进 " 液体 -3"。

双击效果 - 勾选第一个对勾 " 将内部效果混合成组 ",去掉第二个对勾,确定。(非常重要,否则我们接下来做的步骤效果就看不出来了。)

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再选中新建的透明图层,选择画笔工具,按住 ALT 键点击 " 液体 -3" 上渐变色最浅的地方,前景色就成了浅粉色将画笔调节为柔和,笔触放大。

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沿着 " 液体 -3" 曲线的外侧点击几下,注意不要多点,避免颜色太实。

再将前景色颜色改成橙色,

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沿着右下角外侧点击一下,得到如图:

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10. 辛辛苦苦到这里,还是有的小小的成就感的吧。。。下面我们该绘制高光和反光啦,也并不轻松。。。

回到 " 圆 - 内层 ",复制一个放在最顶层。填充改为白色,运用布尔运算减去一个大圆,设置混合模式为叠加,不透明度 17%

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添加个图层蒙板,用渐变工具添加一个渐变。反光完成。

11. 高光。。。这个真不好讲,总之就是用布尔运算加加减减,直接上步骤吧。

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12. 到这一步主体终于完成啦!趁热打铁,咬牙做下去。下面我们来做光环吧。用之前教大家的布尔运算,做一个椭圆形的环。

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渐变叠加。

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添加一个图层蒙版,用渐变工具把后面遮一下,注意不要遮太死,因为我们的星球也是半透明的。

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13. 在图层上右击,删格化图层样式,将混合模式改成 " 线性减淡(添加)",然后 ctrl+T,按住 shift 旋转 30 度,调整一下位置。

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14. 将刚才的圆环复制一层,下移 25px。

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添加颜色叠加 #96015c,混合模式改成正片叠底。填充 0%,不透明度 13%。

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15. 好我们来绘制流星。用圆角矩形工具添加一个高 16,宽 138 像素的圆角矩形。填充改为 0。添加渐变叠加。

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16. 删格化图层样式后旋转 30 度放在合适位置,并复制一个改变位置。

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17. 用同样的方法做出另外两个,调节透明度(参考 50%),适当减弱一下。

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18. 添加一个圆(卫星),渐变叠加,注意径向。调节反光位置正好冲着星球。

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19. 给上一步的卫星添加一个图层蒙版,用黑色柔光笔在左上角点几下,如图。

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再将图层混合模式改成颜色减淡

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20. 再添加一个圆,渐变叠加:(注意此时图层填充是 0)

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21. 终于该画背景了,这个流动的云形图最近也是很流行了,直接拿圆角矩形用布尔运算拼就可以,直接上图:填充色:#230d4e

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22. 小星星:多边形工具,设置边数为 4,星形,缩进边依据 40%,鼠标拖出一个四角星形。

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23. 旋转,添加渐变叠加,放到合适的位置。同样的办法再做两个大小不一样的。

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24. 将上述云和小星星建一个组,复制组,移到主体星球右边。将两个背景组放在主体图层之下。

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看一下整个的图层 :

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25. 整体调节一下,大功告成!

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最后修改: 2019-08-1 03:22

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