AI教程 | 领带战斗机

释放双眼,带上耳机,听听看~!
注:此教程为英翻教程,软件操作不娴熟的小伙伴儿,谨慎尝试哦。翻译不足之处或者有错别字,自行脑补一下哦。

AI教程 | 领带战斗机-西柚乐

步骤1
通过使用5 x 40 px矩形创建其左太阳能电池阵列机翼的较小部分(我们将使用进行着色)#7C6663,然后将其与活动绘图区域的左边缘居中对齐,将其放置在距离仅为2 px。

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步骤2
通过创建轮廓的副本(Ctrl-C)来提供刚刚创建的轮廓的形状,然后将其粘贴在前面(Ctrl-F),然后通过先将其颜色更改为#3A2E2A,然后用其翻转其Fill进行调整行程(Shift-X)。将结果轮廓的权重设置为4 px,然后使用Ctrl-G键盘快捷键选择两个形状并将它们分组在一起。

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步骤3
使用8 x 116 px矩形(#AF9994)和4 px粗轮廓(#3A2E2A)创建较厚的部分,我们将对其进行分组(Ctrl-G),然后将其放置在较小的机翼段的右侧。

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步骤4
使用2 x 116 px矩形(#3A2E2A)添加垂直细节线,我们将使其与上一步中的两个形状居中对齐。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并将它们分组在一起。

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步骤5
使用5 x 40 px矩形(#7C6663)和4 px粗轮廓(#3A2E2A)创建机翼的较薄内部区域,将其分组(Ctrl-G),然后定位在较高形状的右侧。完成后,在继续下一步之前,将所有三个部分选择并分组(Ctrl-G)。

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第6步
通过创建一个8 x 20 px的矩形开始在机翼的附件塔上工作,我们将使用该矩形进行着色#5E4A49,然后将其放置在刚刚分组的形状的右侧。

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步骤7
调整我们刚刚创建的形状,方法是使用直接选择工具(A)分别选择其右锚点,然后使用“ 移动”工具将其推入内部4 px的距离(右键单击>“变换”>“移动”>“垂直> + /-4像素,具体取决于您从哪一侧开始。

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步骤8
使用“ 描边”方法 为生成的形状提供4 px的粗轮廓(#3A2E2A),并在其左边缘的中心添加4 x 6 px的矩形(#3A2E2A)。在继续下一步之前,将所有三个形状选择并分组(Ctrl-G)。

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步骤9
使用6 x 12 px的矩形(#7C6663),再加上略宽的14 x 12 px的一个(#7C6663),创建塔的右侧部分,我们将其放置在先前分组的形状的右侧。将它们放置到位后,使用Pathfinder的 Unite Shape Mode将它们组合成一个较大的形状。

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步骤10
通过使用直接选择工具(A)分别选择其最右端的锚定点来调整结果形状,然后使用“ 移动”工具将它们推到外部6 px(右键单击>变换>移动>垂直> + / -6像素,具体取决于您从哪一侧开始。

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步骤11
给该部分一个4 px的粗轮廓(#3A2E2A),然后确保选择并分组(Ctrl-G)这两个形状。

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步骤12
使用添加的小垂直分隔线12像素高4 PX厚行程线(#3A2E2A),我们将定位,其中两个矩形组成满足。

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步骤13
创建一个8 x 20 px的矩形(#3A2E2A),将其居中对齐到塔的右侧部分,确保将其放置在所有其他形状的下方(右键单击>排列>发送到背面)。

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步骤14
使用两个3 x 2 px矩形(#3A2E2A)添加小的水平插入线,我们将彼此垂直堆叠 2 px,进行分组(Ctrl-G),然后将 它们居中 对齐到垂直分隔线的右边缘。

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步骤15
接下来,创建一个4 x 4 px的正方形(#3A2E2A),我们将其与垂直分隔线居中对齐,将其放置在其右侧,距离4 px。

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步骤16
通过使用两个彼此垂直堆叠8 px的2 x 3 px矩形(#3A2E2A) 添加顶部和底部插入物来完成附件塔,我们将对其进行分组(Ctrl-G),然后将其居中对齐垂直分隔器,将它们放置在其右侧距离仅为3 px。完成后,选择并组合(Ctrl-G)所有吊架的合成形状,然后对整个机翼进行相同的处理。

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步骤17
使用我们刚刚完成的副本的副本(Ctrl-C> Ctrl-F)创建TIE Fighter的右翼,我们将对其进行垂直反射(右键单击>变换>反射>垂直),然后将其对齐基础活动图形区域的相对边缘。

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步骤18
使用20 x 10 px的矩形(#7C6663)创建战斗机的后端,我们将通过单独选择其底部锚点并将其向内推4 px的距离进行调整(右键单击>变换>移动>水平> + /- 4像素,具体取决于您从哪一侧开始。给生成的形状一个4 px的粗轮廓(#3A2E2A),进行分组(Ctrl-G),然后将它们居中对齐到活动图形区域,将其放置在离其底边34 px的距离处。

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步骤19
使用6 x 3 px的矩形(#3A2E2A)在当前部分添加底部插入,我们将其与较大形状的底部边缘居中对齐,然后选择它们并进行分组(Ctrl-G)。

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步骤20
使用两个4 x 6 px矩形(#3A2E2A)添加离子引擎,我们将它们彼此之间以24 px的水平距离放置 ,分组(Ctrl-G),然后将它们居中对齐到后端的顶部边缘。

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步骤21
通过创建一个具有4 px粗轮廓()的36 x 36 px圆(#AF9994)开始在命令窗格上工作,我们将对其进行分组(Ctrl-G),然后将其居中对齐到基础活动图形区域。
#3A2E2A

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步骤22
创建使用两个对角线吊舱的横截面4 PX厚 行程线(#3A2E2A),我们将组(ctrl-G ),然后中心对齐到吊舱的主体。

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步骤23
使用吊舱填充形状的副本(Ctrl-C)遮盖横截面,我们将其粘贴在正面(Ctrl-F),右键单击,然后选择“ 制作剪贴蒙版”。

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步骤24
使用36 x 8 px矩形(#5E4A49)和4 px粗轮廓(#3A2E2A)创建窗格的视口,将其分组(Ctrl-G),然后将其居中对齐到较大圆圈的上边缘。

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步骤25
由于我们希望视口保持在吊舱的表面,因此我们必须将其切割(Ctrl-X)并将其粘贴(Ctrl-F)在遮盖的横截面内。

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步骤26
使用12 x 12像素的圆圈(#7C6663)和4像素厚的轮廓(#3A2E2A)创建访问舱口,将其分组(Ctrl-G),然后将其居中对齐到吊舱的较大主体。

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步骤27
通过创建一个2 x 6 px矩形(#3A2E2A)(我们将居中对齐其底边)和一个4 x 4 px方形(#3A2E2A)(将居中对齐至其右边缘),向舱口添加一些细节。完成后,选择并组合(Ctrl-G)当前部分的所有形状,然后继续下一步。

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步骤28
创建一个4 x 2 px的矩形(#3A2E2A),我们将 使其居中对齐,将其定位在仅4 px的距离处。

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步骤29
添加使用吊舱的最后细节1×2像素的矩形(#3A2E2A后跟一个)2×4像素酮(#3A2E2A),我们将组(控制-G ),然后中心对齐到舱口,以将其定位到其右侧距离为5像素。完成后,选择并组合(Ctrl-G)当前部分的所有形状,然后对整个图标进行相同的操作。

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步骤30
通过使用2 px粗的笔画线(#3A2E2A)将轨迹添加到命令窗格的底部,结束当前图标。完成后,选择并组合(Ctrl-G)所有组成部分,然后继续下一个图标。

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至此就完成啦!

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最后修改: 2020-03-24 04:08

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